2012年4月29日日曜日

ワンダと巨像は、どうしてマップ切り替えや、読み込みなしであんなに広大なマップ...

ワンダと巨像は、どうしてマップ切り替えや、読み込みなしであんなに広大なマップを表示できるのですか?
あれを見ると、バイオ等の、ほかのアドベンチャーゲームのマップ切り替えの読み込み時間って一体…?と思ってしまいます。







描画方法も工夫されていますし、データを読み込むタイミングも工夫されているのです。

PS2円熟期のソフトなのでハードを十分に使いこなしているということだと思います。



http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm

ここに詳しく書いてありますよ。

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